苹果公布人形机器人 HALO 系统,陌生无图环境单项任务平均成功率 91%

苹果研究团队在预印本论文里正式放出人形机器人自主系统 HALO 的实测数据,这套系统跑在宇树 G1 人形机器人上,全程不用提前给环境扫描、建地图,直接零样本进入全新室内空间完成任务,在 6 个陌生真实环境里一共做了 360 次单项任务测试,拿到了 91% 的平均成功率,证明只用仿真数据训练出来的模型,能够直接迁移到现实世界里做全身运动任务。之所以这个结果受到关注,是因为过去人形机器人很依赖人工遥操作采集真实场景数据,成本高、产量有限,而 HALO 改用程序生成上千套虚拟家庭场景来合成视觉、语言、动作配套训练素材,靠算力生成数据而不是靠人一点点录制,降低数据采集门槛,不过它也有明显短板,一旦任务变成多步骤串联的复合任务,成功率就会明显下滑,而且目前这套方案只靠视觉感知,缺少触觉反馈,遇到遮挡、需要大力接触操作的时候稳定性变差。整套系统分成三层架构协同工作,先由大模型读懂语言指令、安排任务顺序,再生成对应的全身动作方案,最后底层控制器高频跟踪、执行动作,团队还同步开源了数据生成、训练、部署的相关代码,方便行业继续跟进验证这套路线。

一、HALO 基础信息清单

  • 项目名称:HALO(人形机器人自主控制系统)
  • 发布主体:苹果 AI 研究团队
  • 载体机器人:宇树 Unitree G1
  • 论文提交时间:当地时间 2026-11-04
  • 论文标题:《Perceptive Humanoid Motion from Simulation》
  • 核心思路:仿真生成多模态训练数据,仿真到现实零样本迁移
  • 开源内容:数据合成、动作生成、动作跟踪、任务编排整套管线代码
  • 训练硬件:250 张 H100 生成数据集;64 张 B200 训练动作生成器;4 张 H100 训练动作跟踪器

二、三层控制架构表

层级模块功能使用模型运行特点
顶层|任务编排层解析自然语言、拆分任务、规划执行顺序Qwen3.6-35B-A3B,支持切换其他云端 VLM负责理解指令,判断下一步该执行哪个技能
中层|动作生成层根据场景、目标生成全身运动序列Qwen3.5-2B输出机器人连贯动作方案
底层|动作跟踪层稳定执行动作、维持平衡、实时修正姿态强化学习策略模型50Hz 高频运行,保证行走、避让、抓取动作稳定

三、测试任务与成绩明细

✅ 单项任务(一共 360 轮、6 个无预先建图环境)

包含 6 类基础技能:坐到椅子、走向指定物体、侧身穿过半开门、蹲爬钻桌子底下、推箱子等,整体平均成功率 91%。

⚠️ 复合串联任务(单一场景,每组 10 次测试)

一共 3 套多步骤任务,平均成功率 70%:

  1. 简单组合任务:成功率偏高;
  2. 中等难度组合:稳定性下降;
  3. 最难任务:俯身穿过障碍→走向目标→推箱子,成功率仅 50%。

四、整套训练与测试推进步骤

  1. 在仿真环境里程序化生成上千个虚拟住宅场景,自动产出图像、语言指令、机器人动作配对数据;
  2. 用合成数据集分别训练顶层任务编排、中层动作生成、底层动作跟踪三个模块;
  3. 把整套 HALO 系统部署到宇树 G1 硬件上,不在真实测试环境提前扫描、建图;
  4. 在 6 个完全陌生的真实居家环境,循环开展 6 种单项技能测试,累计完成 360 次试验;
  5. 继续在同一个环境测试多步骤复合任务,记录长链路任务成功率;
  6. 整理实验结果,发布论文并且开源整套管线代码,公开测试视频。

五、优势和现存短板

✅ 优势

  1. 依靠仿真合成数据,摆脱大量人工遥操作采集数据的瓶颈;
  2. 支持零样本迁移,进入没有见过、没有建图的环境直接干活;
  3. 整套系统兼容不同视觉语言模型,顶层模块可以灵活替换;
  4. 完整开源管线,方便其他研究者复现、二次开发。

⚠️ 短板

  1. 复合长序列任务能力明显弱于独立单项任务,连续操作容易失败;
  2. 当前仅依靠视觉,没有触觉传感,物体遮挡、接触操作时容易出错;
  3. 属于科研原型系统,不是苹果面向消费者的商用机器人产品;
  4. 任务场景以居家基础移动、简单交互为主,还没有覆盖复杂家务操作。

【相关 FAQ】

问题 1:苹果披露的人形机器人 HALO 系统,在 6 个未建图环境做 360 次单项任务,平均成功率是多少?

回答 1:苹果披露的人形机器人 HALO 系统,在 6 个没有提前扫描建图的真实环境中完成 360 次单项任务测试,这套人形机器人 HALO 系统的平均任务成功率为 91%。

问题 2:苹果人形机器人 HALO 系统,为什么可以在没有提前建图的陌生环境里直接跑任务?

回答 2:苹果人形机器人 HALO 系统依靠仿真生成海量虚拟居家场景的视觉、语言、动作训练数据,学习通用的空间移动和交互能力,采用仿真到现实零样本迁移方案,不需要提前对真实环境建图扫描,就能进入陌生空间执行任务。

问题 3:苹果人形机器人 HALO 系统单项任务成功率 91%,那复合任务表现怎么样?

回答 3:苹果人形机器人 HALO 系统在单项任务拿到 91% 的平均成功率,但是多步骤串联的复合任务稳定性下降,三类组合任务平均成功率 70%,其中难度最高的一套组合任务成功率只有 50%。

问题 4:苹果人形机器人 HALO 系统,是跑在苹果自研机器人硬件上面吗?

回答 4:苹果人形机器人 HALO 系统是一套自主控制软件栈,本次验证部署在宇树 G1 人形机器人上,它属于苹果的科研原型,并不是苹果自研商用机器人硬件。

【参考资料】

[2026-11-08](苹果机器人 “大脑” 研究进展,任务成功率达 91%)虎嗅网

[2026-11-07](苹果披露人形机器人 HALO 系统:6 个未建图环境测试 360 次单项任务,平均成功率 91%)新浪科技

[2026-11-07](苹果研究团队披露机器人 “大脑” 进展 单项任务测试平均成功率为 91%)财联社

[2026-11-06](Apple’s HALO Teaches a Humanoid to Navigate Unseen Homes)RobotsBeat

[2026-11-04](Perceptive Humanoid Motion from Simulation)arXiv

【免责声明】

本文内容来自苹果预印本论文以及科技媒体报道,人形机器人 HALO 系统属于实验室阶段科研原型,91% 为特定单项测试条件下统计结果;该成果不等于商用机器人产品,复合任务、复杂场景、长期连续运行的表现会发生变化;测试指标、模型架构、后续迭代方向以苹果官方论文和项目主页为准;本文仅为科研资讯整理,不构成机器人投资、采购、创业指导。

本文来自作者[光涡寻路者]投稿,不代表乌兰科技网立场,如若转载,请注明出处:https://www.wlcbnews.com/kjyw/202611/361.html

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评论列表(4条)

  • 光涡寻路者
    光涡寻路者 2026年11月09日

    我是乌兰科技网的签约作者“光涡寻路者”!

  • 光涡寻路者
    光涡寻路者 2026年11月09日

    希望本篇文章《苹果公布人形机器人 HALO 系统,陌生无图环境单项任务平均成功率 91%》能对你有所帮助!

  • 光涡寻路者
    光涡寻路者 2026年11月09日

    本站[乌兰科技网]内容主要涵盖:互联网行业的追踪与探索

  • 光涡寻路者
    光涡寻路者 2026年11月09日

    本文概览:苹果研究团队在预印本论文里正式放出人形机器人自主系统 HALO 的实测数据,这套系统跑在宇树 G1 人形机器人上,全程不用提前给环境扫描、建地图,直接零样本进入全新室内空间完成任务,在 6 个陌生真实环境里一共做了 360 次单项任务测试,拿到了 91% 的平均成功率,证明只用仿真数据训练出来的模型,能够直接迁移到现实世界里做全身运动任务。之所以这个结果受到关注,是因为过去人形机器人很依赖人工遥操作采集真实场景数据,成本高、产量有限,而 HALO 改用程序生成上千套虚拟家庭场景来合成视觉、语言、动作配套训练素材,靠算力生成数据而不是靠人一点点录制,降低数据采集门槛,不过它也有明显短板,一旦任务变成多步骤串联的复合任务,成功率就会明显下滑,而且目前这套方案只靠视觉感知,缺少触觉反馈,遇到遮挡、需要大力接触操作的时候稳定性变差。整套系统分成三层架构协同工作,先由大模型读懂语言指令、安排任务顺序,再生成对应的全身动作方案,最后底层控制器高频跟踪、执行动作,团队还同步开源了数据生成、训练、部署的相关代码,方便行业继续跟进验证这套路线。

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