中图云创近期公开了名为 “一种沉浸式 VR 视频的分段渲染方法及系统” 的发明专利申请,这套方案不再对全景 VR 画面做一次性全量渲染,而是按照用户视角、画面内容复杂度把 VR 视频切分成多个独立分段,差异化分配算力,只优先渲染用户可视区域内的高清画面,视野外区域降低渲染精度,以此减少 GPU 算力浪费,解决超高清 VR 全景视频播放卡顿、设备发热、带宽占用过高的痛点,适配中图云创主打文化数字内容、5G 新阅读、VR 文化展陈的业务场景,给 VR 阅读、文物全景漫游、线上文化展厅这类项目提供更轻量化的渲染底层方案。
一、专利基础信息表
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 专利名称 | 一种沉浸式 VR 视频的分段渲染方法及系统 |
| 申请人 | 中图云创智能科技(北京)有限公司 |
| 专利类型 | 发明专利 |
| 公开时间 | 2026-10-10 |
| 核心方向 | VR 全景视频分段调度、差异化渲染、算力资源优化 |
| 适用场景 | VR 数字阅读、文化遗产全景漫游、线上 VR 展厅、云 VR 内容播放 |
| 所属平台 | 图壤 AI 元宇宙引擎配套底层技术 |
二、传统 VR 全景渲染的现存痛点
- 全画面统一渲染:不管用户看哪个方向,整张 360° 全景画面都用相同分辨率渲染,大量视野外画面属于无效算力消耗
- 硬件门槛高:16K、8K 超高清 VR 视频对 VR 头显、云服务器 GPU 要求很高,低配设备容易卡顿、掉帧
- 带宽压力大:完整全景视频码率高,5G / 网络环境不稳时容易出现花屏、加载缓慢
- 渲染调度死板:不会根据画面内容动态调整,简单背景和复杂人物模型占用一样算力
三、分段渲染方案的执行步骤
- 视频预处理阶段:提前对 VR 全景视频做空间分段,按照球面视野划分多个渲染区块,标记每个区块的内容复杂度
- 视角实时采集:读取 VR 头显陀螺仪、眼动追踪数据,锁定用户当前正在观看的主视野区域
- 分级算力分配:主视野区块启用高清渲染,边缘、用户暂时看不到的区块降低渲染分辨率、采样率
- 分段缓存调度:各分段独立渲染、独立缓存,用户转动头部切换视角时,提前预加载即将进入视野的分段画面
- 画面拼接输出:把不同精度的分段画面平滑融合,消除区块边界,给用户连贯的沉浸式观感
- 动态适配硬件:根据当前 GPU 占用、设备温度,自动调整各分段渲染等级,稳定播放帧率
四、该专利带来的核心价值清单
✅ 提升资源利用率:减少无效渲染,同等硬件下可以承载更高规格的 VR 全景视频
✅ 降低设备门槛:普通消费级 VR 头显、云渲染服务器也能流畅播放 8K/16K 全景内容
✅ 适配文化内容场景:中图云创主打古籍、文物、舞台 VR 内容,长时长沉浸式漫游更稳定
✅ 配套云推流:分段渲染之后可以配合分段编码,降低传输码率,适配 5G 新阅读线上分发
✅ 与图壤引擎打通:后续可以直接集成到自研元宇宙平台,用于图书馆、文博机构的项目落地
五、业务背景与边界说明
中图云创是中国出版集团旗下企业,主打文化科技融合,图壤平台已经落地大量图书馆、文博 VR 数字阅读项目。这项专利目前仅为公开申请阶段,尚未获得授权;分段渲染会依赖头显视角追踪能力,在没有眼动、姿态追踪的简易 VR 播放场景,优化效果会打折扣;该技术侧重视频类全景内容,和 3D 实时场景渲染方案定位不同。
【相关 FAQ】
问题 1:中图云创申请沉浸式 VR 视频分段渲染专利,这项专利主要用来解决什么问题?
回答 1:这项沉浸式 VR 视频分段渲染专利,核心是通过分区块、按视角分级渲染,减少无效算力消耗,提升 GPU 资源利用率,改善超高清 VR 全景视频卡顿、发热、带宽压力大的问题。
问题 2:中图云创的沉浸式 VR 视频分段渲染专利,适合用在哪些业务场景?
回答 2:适配中图云创的 VR 数字阅读、文物全景漫游、文博 VR 展厅、5G 新阅读、线上文化展演这类长时长沉浸式 VR 视频播放场景,服务图书馆、文化机构的数字化项目。
问题 3:中图云创申请沉浸式 VR 视频分段渲染专利,专利现在是已经授权了吗?
回答 3:该沉浸式 VR 视频分段渲染专利目前处于发明专利公开申请阶段,还没有正式授权,后续需要经过实质审查,能否授权存在不确定性。
【参考资料】
[2026-10-10](中图云创新增专利:一种沉浸式 VR 视频的分段渲染方法及系统)企查查
[2026-10-10](中图云创提交 VR 分段渲染发明专利,优化全景视频算力调度)启信宝
[2026-09-20](中图云创图壤引擎:面向文化场景的 VR、元宇宙技术方案)中国出版集团官网
【免责声明】
本文资讯整理自国家知识产权局公开专利信息、企业工商知识产权平台公开数据,专利申请不代表最终授权,技术落地效果、平台集成进度以中图云创官方后续公告为准;本文不构成技术采购、项目合作建议。
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我是乌兰科技网的签约作者“光构寻址官”!
希望本篇文章《中图云创提交沉浸式 VR 视频分段渲染专利申请,优化算力分配、提升硬件资源利用率》能对你有所帮助!
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本文概览:中图云创近期公开了名为 “一种沉浸式 VR 视频的分段渲染方法及系统” 的发明专利申请,这套方案不再对全景 VR 画面做一次性全量渲染,而是按照用户视角、画面内容复杂度把 VR 视频切分成多个独立分段,差异化分配算力,只优先渲染用户可视区域内的高清画面,视野外区域降低渲染精度,以此减少 GPU 算力浪费,解决超高清 VR 全景视频播放卡顿、设备发热、带宽占用过高的痛点,适配中图云创主打文化数字内容、5G 新阅读、VR 文化展陈的业务场景,给 VR 阅读、文物全景漫游、线上文化展厅这类项目提供更轻量化的渲染底层方案。