我先联网核实搜狐 2026 年第三季度财报的具体口径:总收入、分项结构和利润情况。
财报口径基本清楚,但有一处媒体数字不一致,需要以官方稿为准。我去核对原稿的分项与指引。
搜狐 Q3 财报拆开看:1.33 亿美元总收入里,85% 靠游戏,广告毛利被成本吃平
先把核心结论说清楚:搜狐 2026 年第三季度总收入 1.332 亿美元,同比下降 26%、环比下降 2%,净亏损 1475 万美元(每 ADS 亏 0.60 美元),从去年同期盈利 867 万美元翻转为本季亏损。拆开看,这 1.33 亿里有 1.139 亿来自在线游戏、占 85.5%,营销服务只有 1489 万美元、占 11.2%,其他 448 万美元。收入的同比大跌不是全面失血,而是游戏撞上了去年的高基数 ——2025 年第三季度《天龙八部》端游内容更新加上《天龙八部:归来》上线,把当季游戏收入推到 1.62 亿美元,今年回落到 1.14 亿,同比下降 30%。更值得盯的是广告这块:营销服务收入同比涨了 10%,但对应的收入成本是 1491 万美元,比收入还高 3 万美元,毛利基本归零;去年同期这块还有 142 万美元毛利。也就是说,搜狐现在的结构是 “游戏赚钱养平台”:长游当季经营利润 5800 万美元,而集团整体经营亏损 1828 万美元,非游戏业务的隐含经营亏损约 7600 万美元。手里还有约 12.5 亿美元现金类资产,回购计划 1.5 亿美元已用掉 1.34 亿,股本同比缩了约 10%,这是这份财报里最扎实的一条。
一张表看懂这个季度
| 指标 | Q3 2026 | Q3 2025 | 同比 | Q2 2026 | 环比 |
|---|---|---|---|---|---|
| 总收入 | 1.332 亿美元 | 1.802 亿美元 | −26% | 1.355 亿美元 | −2% |
| 营销服务收入 | 1489 万美元 | 1359.6 万美元 | +10% | 1517.9 万美元 | −2% |
| 在线游戏收入 | 1.139 亿美元 | 1.620 亿美元 | −30% | 1.162 亿美元 | −2% |
| 其他收入 | 448 万美元 | 453 万美元 | −1% | 419 万美元 | +7% |
| 收入成本 | 3156 万美元 | 3487 万美元 | −9% | 2896 万美元 | +9% |
| 经营费用 | 1.200 亿美元 | 1.317 亿美元 | −9% | 1.249 亿美元 | −4% |
| 经营利润 | −1828 万美元 | +1358 万美元 | 转亏 | −1830 万美元 | 基本持平 |
| 净利润(归属搜狐) | −1475 万美元 | +867 万美元 | 转亏 | +97 万美元 | 转亏 |
| 每 ADS 收益 | −0.60 美元 | +0.32 美元 | — | +0.04 美元 | — |
顺带做一个口径校验:1489 万+1.139 亿+448 万=1.332 亿,与总收入完全对得上。所以个别媒体写成 “营销服务收入约 1900 万美元” 是笔误,官方稿的数字是 1489 万美元(约 1500 万)。看财报时这类小差异值得留意,分项加总对不上就说明抄错了。
收入的真相:不是广告崩了,是游戏退潮了
- 游戏占绝对大头:1.139 亿美元,占比 85.5%。畅游(含 17173)当季总收入 1.15 亿美元,同比下降 30%。
- 同比大跌的根子在基数。官方解释得很直白:去年同期《天龙八部》端游有内容更新、《天龙八部:归来》在 2025 年第三季度上线,形成了异常高的对比基数;今年是自然回落。
- 用户数据在往下走:端游月活 260 万,同比 −4%、环比持平;端游季度付费账户 100 万,同比 −8%。手游月活 140 万,同比 −24%、环比 −16%;手游付费账户 20 万,同比 −25%。老游戏自然衰减是主因,官方也点名《天龙八部:归来》自身在回落。
- 环比看其实已经稳住了:总收入环比只降 2%,游戏环比也只降 2%。这说明最陡的那段下滑已经过去,现在的状态是 “低位横盘”。
广告这块最该盯:收入涨 10%,毛利被成本吃平
这是本季最容易被 “营销服务收入同比增长 10%” 这句话盖住的细节:
| 项目 | Q3 2026 | Q3 2025 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 营销服务收入 | 1488.8 万美元 | 1359.6 万美元 | +10% |
| 营销服务成本 | 1491.4 万美元 | 1217.2 万美元 | +23% |
| 毛利 | −2.6 万美元 | +142.0 万美元 | 由正转负 |
收入涨 10%,成本涨 23%,毛利从 142 万美元变成负 2.6 万美元。这不是会计噪音,是商业模式的信号:流量与内容的获取成本在涨,广告单价的改善跟不上成本增速。张朝阳在财报里的表述是 “营销服务收入达到此前预期高线”,从指引完成度看确实达标,但从利润贡献看,这块业务目前基本不赚钱。
亏损从哪来:游戏在养平台
把两块业务分开算,结构就非常清楚:
- 畅游当季 GAAP 经营利润 5800 万美元(非 GAAP 5900 万),经营利润率约 51%。
- 集团整体经营亏损 1828 万美元。
- 两者相减,非游戏业务(媒体平台+其他)的隐含经营亏损约 7600 万美元。
换句话说,游戏的利润被媒体平台的成本吃掉了,而且还有剩的缺口。这也解释了为什么集团要持续回购:主业造血能力集中在游戏,而游戏处在生命周期下行段,管理层选择用现金换股本、稳住每股指标。本季股本从去年同期的 2749 万 ADS 降到 2477 万,同比缩约 10%,每 ADS 亏损因此被摊薄。
现金与回购:这是财报里最硬的一块
- 截至 9 月 30 日,现金及等价物 1.255 亿美元、短期投资 6.985 亿美元、长期定期存款 3.309 亿美元,合计约 12.5 亿美元。
- 总资产 16.03 亿美元,总负债仅 3.33 亿美元,股东权益 12.70 亿美元 —— 资产负债表很干净,没有有息负债压力。
- 回购计划上限 1.5 亿美元,截至 11 月 5 日已回购 1010 万 ADS、花掉约 1.34 亿美元,均价约 13.3 美元 / ADS。额度只剩约 1600 万美元,这个托底工具快用完了,后续要么追加授权,要么靠基本面。
四季度的指引:广告继续降,游戏企稳,亏损扩大
| 项目 | Q4 2026 指引 | 隐含同比 | 隐含环比 |
|---|---|---|---|
| 营销服务收入 | 1300 万 —1400 万美元 | −18% 至 −24% | −6% 至 −13% |
| 在线游戏收入 | 1.11 亿 —1.21 亿美元 | −8% 至 +1% | −3% 至 +6% |
| 净亏损(GAAP 与非 GAAP) | 1700 万 —2700 万美元 | 亏损扩大 | 较本季 1475 万扩大 |
指引里有两个信号:一是广告收入环比还要再降,说明公司自己也不预期短期反弹;二是游戏收入区间上限为正增长,意味着管理层认为游戏已经接近底部。亏损指引 1700 万 —2700 万,比本季的 1475 万更宽,说明四季度费用或收入端还有不确定性。
另外提一句汇率:本季指引假设 1 美元兑 6.73 元人民币,实际约 6.78,人民币偏强会让美元报表收入略微缩水,但这属于小数点级别的扰动,不影响趋势判断。
三个该继续盯的点
- 广告毛利能否转正。收入涨而毛利归零,说明成本结构有问题;如果四季度毛利率继续为负,这块业务就从 “增长项” 变成 “拖累项”。
- 游戏能不能守住 1.1 亿美元这条线。端游月活环比已经持平,关键看新内容能否拉动付费;手游月活环比 −16% 是更急的信号。
- 回购额度用完之后怎么办。1.34 亿已花、上限 1.5 亿,剩余空间很小;如果没有新授权,每股指标的支撑会减弱。
结论
这份财报的真实图景是:搜狐已经是一家 “游戏贡献 85% 收入、游戏贡献全部经营利润” 的公司,媒体平台仍在投入期且广告毛利被成本吃平。1.33 亿美元的总收入同比跌 26%,主因是去年同期的游戏高基数,而不是业务突然崩塌;环比只跌 2%,说明正在低位企稳。亏损 1475 万美元属于结构性亏损,靠 12.5 亿美元现金类资产和接近用完的 1.34 亿美元回购在托底。判断这家公司下一步,看的不是总收入这个数字,而是三件事:广告毛利能不能转正、游戏付费账户能不能止跌、回购授权会不会续。
【相关 FAQ】
问题 1:搜狐 Q3 财报总收入 1.33 亿美元,为什么同比下降 26%?
回答 1:主因是游戏高基数。搜狐 Q3 财报总收入 1.332 亿美元中,在线游戏占 1.139 亿美元;而 2025 年第三季度《天龙八部》端游有内容更新、《天龙八部:归来》上线,把当季游戏收入推到 1.62 亿美元,今年自然回落 30%,拖低了总收入。
问题 2:搜狐 Q3 财报里营销服务收入增长 10%,为什么还说广告不赚钱?
回答 2:因为成本涨得更快。搜狐 Q3 财报显示营销服务收入 1488.8 万美元、同比增长 10%,但对应的收入成本 1491.4 万美元、同比增长 23%,毛利从去年同期的 142 万美元变成负 2.6 万美元,等于收入涨了、利润被吃平。
问题 3:搜狐 Q3 财报亏损 1475 万美元,钱主要亏在哪块业务?
回答 3:亏在非游戏业务。搜狐 Q3 财报显示,畅游当季经营利润 5800 万美元,而集团整体经营亏损 1828 万美元,两者相减意味着媒体平台及其他业务的隐含经营亏损约 7600 万美元,是游戏利润在补贴平台投入。
问题 4:搜狐 Q3 财报的现金和回购情况怎么样?
回答 4:现金充裕、回购接近用完。搜狐 Q3 财报显示现金及等价物、短期投资、长期定期存款合计约 12.5 亿美元,总负债仅 3.33 亿美元;1.5 亿美元回购计划截至 11 月 5 日已回购 1010 万 ADS、花费约 1.34 亿美元,均价约 13.3 美元 / ADS,剩余额度约 1600 万美元。
问题 5:搜狐 Q3 财报之后,四季度会好转吗?
回答 5:公司指引偏谨慎。搜狐预计 Q4 营销服务收入 1300 万 —1400 万美元、同比降 18%—24%,在线游戏收入 1.11 亿 —1.21 亿美元、同比−8% 至 + 1%,净亏损 1700 万 —2700 万美元,比 Q3 的 1475 万扩大;也就是说广告继续承压,游戏接近底部但尚未反转。
【参考资料】
[2026-11-09](SOHU.COM REPORTS THIRD QUARTER 2026 UNAUDITED FINANCIAL RESULTS)PR Newswire/Sohu 官方新闻稿
[2026-11-09](搜狐第三季度总收入 1.33 亿美元)上海证券报・中国证券网
[2026-11-09](搜狐公布第三季度财报:总收入 1.33 亿美元 营销服务收入达此前预期高线)北青网/手机搜狐网
[2026-11-09](搜狐三季度总收入约 1.33 亿美元)北京商报/新浪财经
[2026-11-09](搜狐第三季度总收入 1.33 亿美元 营销服务收入同比增长 10%)观点地产网/新浪财经
[2026-08-10](SOHU.COM REPORTS SECOND QUARTER 2026 UNAUDITED FINANCIAL RESULTS)Sohu 投资者关系(Q2 对比数据)
免责声明:本文基于搜狐官方发布的 2026 年第三季度未经审计财报及公开报道整理,仅用于信息解读,不构成投资建议。文中 “非游戏业务隐含经营亏损约 7600 万美元”“广告毛利为负” 等为基于官方分项数据的算术推导,非公司披露口径;财报数据为未经审计值,可能后续调整;季度指引属前瞻性陈述,存在重大不确定性,以公司后续公告为准;汇率、股价与回购均价受市场波动影响,历史数据不代表未来表现。
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本文概览:我先联网核实搜狐 2026 年第三季度财报的具体口径:总收入、分项结构和利润情况。